lunes, 9 de octubre de 2023

Videojuegos en el aula

 



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DEFINICIONES

Documento1


Documento2


Documento3



CASOS DE EXITO

Casos de Exito de Juegos





VIDEOJUEGO APLICABLE A LA ESCUELA

Un ejemplo de un videojuego puede ser desde el tetris o luego conocido como blockout que ayuda a los alumnos a entender lo que son las dimensiones, u otro juego posible podría ser el Sudoku o el Kakuro que son juegos para desarrollar la parte matemática de nuestro cerebro





Multimedia educativa


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DEFINICIONES

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CASOS DE EXITO


Casos de Exito de Multimedia Educativa



CONCLUSIONES

Hablar de multimedia educativa es hablar de todo aquello que podemos realizar y promover por medio del internet que nos sirve para apoyar la educación, desde simples imágenes, hasta sofisticados videos donde podemos ver en 3D como nos van hablando de un tema específico que estemos aprendiendo o enseñando.




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